2025のおきもくの成果。振り返り

まとめ

 成果はなく、寝て起きたら1年経ってしまっていたような、ぼんやりした2025年でした。来年は活動らしい活動をしたいです。
 2026年はM5Stack版スタックチャンが発売されるのも楽しみですが、僕個人のスタックチャン活動としてはローカルLLMを中心に、かわいい外装を付けて販売とか目指したいです(;-;)
 NomadSculptのPC版がなかなかリリースされず、待っている間に本家Discordを毎日覗いていたらNomadの機能に少しだけ詳しくなって、その流れで日本語コミュニティを設置する…という、振り返ってみると謎の経緯でDiscord鯖を立てました。「Nomadの質問に答えるおじさん」として3か月で364回の発言したようです。元気いっぱいです( ̄▽ ̄;)
 あと全然触ってませんが、Blenderのジオメトリーノードの勉強を進めれば造形できない形状ないなぁ…という手応えがあって静かに興奮しています。個人が低コストで造形を楽しむにはいい時代に生まれました。

特に僕的に大きかったできごと5つ
1.ノマド日本語コミュニティのDiscord鯖を立てた
2.ノマドの機能把握がだいぶ出来た
3.Blenderのジオメトリーノードに再入門した
4.家庭用刺繍ミシンを使えるようになった
5.Ubuntuに入門した

↓2025僕的ハイライト 見なくていいです

Duolingoで中国語始めた。でも僕のiPhoneだとマイク連携できなくて発音チェックできないのが悲し
LLMモジュール。というよりUbuntuに入門してけっこう楽しかった。再開したい
イラレに入門してインフォグラフィックス的なものを作ったりしたけど、これぐらいのスキルは2025年の生成AIの進化で完全に代替された^q^悲しみはない
神ボカロP目指したくなって電子キーボード買って一瞬だけ練習したけど、続いてない
Roller485で木工旋盤のようなことができないか試してすぐ諦めた。黒歴史に。また何かしたい
BlenderをAIで自然言語で動かす時代が始まったのかと思って試してみたけど、全然そんなことなかった
テキストベース?のCAD(Cadquery)ならAIとの相性いいかと思って試したけど、学習データが足りてなくて価値がないと理解できた
Hunyuan3D 2.0をローカルで試してみた
グリースペンシルに入門してラインアート的なアニメのチュートリアルをやった。またやりたいぃ
ZBrush for iPadにZModelerが実装されたので夢中で楽しんだけど、ノマドPC版の気配を感じて一旦卒業
Feather3DとBlenderでラインアート的なアニメを作れるスキルをゲット。完全放置中
iPad miniでお絵描きを続ける習慣を付けたかったけど、すでに全部忘れてこの下書きすら再現できなくなってる;-;
家庭用刺繍ミシンに自作データ流すまでできた。かわいいグッズを売る人になりたい
スティックくんは作者のしんさんにリプまでいただいたのに放置中…再開します(T-T)
AMSアンチだけどA1miniで入門しておいた
SDFモデリングの入り口を探してSDFライクなモデリングに入門した
BlenderジオメトリーノードでSDF入門。もっとBlenderしたい
Affinity無料化のビックウェーブに乗るしかなくて入門。長い付き合いになれそう
興味なかったリアル系スカルプトに挑戦してみたら思った以上に楽しかった
Twitterを中心に活動中!

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